Los goblins eran una raza de pequeños y numerosos goblinoides comunmente encontrados a través de Toril, usualmente en cavernas cerca de la superficie conocidas como guaridas. Esta raza era muchas veces dominada por otros goblinoides, por lo general hobgoblins. Se cree que incluso podrían haber sido creados por estos últimos para ser exploradores e infiltradores.
Descripción[]
Los goblins usualmente medían un metro y pesaban entre 18 y 25 kg. Sus rostros eran planos, narices anchas, orejas puntiagudas y pequeños colmillos. Su color de piel variaba de un tono amarillo a naranja y rojos profundos, al igual que sus ojos. También se veía algunos de piel verde. Por lo general miembros de la misma tribu tenían la piel del mismo color.
Los goblins por lo general vestían cueros oscuros, sucios por poca higiene y en colores similares a sus pieles.
Personalidad[]
Como otros goblinoides, los goblins eran conocidos por su temperamento, y se les provocaba con más facilidad que a otras razas. Se les hacía dificil controlar ese mal genio, y poseían un sentido de avaricia que les impedía actuar de manera altruista. Tambíen sentían un placer sádico al llevar a cabo sus venganzas contra quienes les perjudicaban.
A los goblins más jovenes se les enseñaba a ser autosuficientes desde pequeños, y que para sobrevivir debían ser agresivos y despiadados. Para un goblin no tenía sentido tratar a otro de igual o mejor forma a como preferirían ser tratados ellos mismos. Preferían ser preventivos y eliminar rivales potenciales antes de que pudieran convertirse en una amenaza. Algunos goblins expatriados trataban de recrear estos elementos de su cultura en otros pueblos, aprovechandose de las debilidades de aquellos en comunidades no-goblin.
A pesar de su reputación, no todos los goblins eran malvados o tontos. Algunos incluso habían logrado ser heroes, alcanzando suficiente renombre para ser aceptados en la civilización, usualmente entre razas buenas. Los goblins que buscaban metas similares encontraban complicado superae su temperamento y la influencia negativa de sus hermanos, pero los que lo lograron encontraban servir al bien más gratificante. Al menos a largo plazo. Usualmente se dedicaban a ser pícaros o peleadores.
Combate[]
Al ser abusados por criaturas más grandes y fuertes, los goblins aprendieron a explotar sus pocas ventajas, siendo estas su gran número y su ingenio malicioso. Se favorecían al atacar en emboscadas y hacer uso de trucos sucios. El concepto de una batalla justa no existía en su sociedad. Eran una raza elusiva y agil, lo que les permitía escapar del peligro con facilidad. En combate los goblins usaban esta ventaja para escabullirse, sorprender, atacar a sus enemigos y escapar antes de que pudieran defenderse.
Cuando andaban en grupos de grandes números se acercaban a viajeros solitarios. Al verse sobrepasados su estrategía más común era rendirse o retirarse. Los goblins eran conocidos por pelear con mazas, espadas cortas, hondas, lanzas y picos.
Sociedad[]
La sociedad goblin era tribal por naturaleza, generalmente liderada por el más fuerte (y aveces más inteligente), quien normalmente tenía las mejores armas. Sus lideres alcanzaban el podera través de traiciones y agresividad, o como clerigos de los dioses goblin. Debido al caracter violento de la cultura goblin, no era dificil encontrar goblins siendo dominados por individuos de razas más poderosas, fuertes y grandes, tales como hobgoblins y osgos.
Los goblins no tenían concepto de privacidad. Dormían en grandes áreas comunales mientras que solo sus lideres mantenían aposentos separados. Como tal, la guaridas goblin solían estar sucias y producían mal olor, si bien eran bien defendidas y repletas de trampas simples. Las cámaras mas al interior de las guaridas solían ser las más resguardadas y pobladas. Sus asentamientos estaban llenas de niños y niñas goblin, en parte debido a roles de género, si bien no superaban a los adultos en número, ya que su vida era tan peligrosa como las de sus padres.
Los roles de género de la sociedad goblin dictaban que los machos dominantes sustentaran sus comunidades robando y atacando, asechando guaridas, villas e incluso pueblos durante la noche para tomar lo que pudiesen (si las raciones escaseaban estaban dispuestos a comer criaturas inteligentes, incluso los unos a los otros). Se esperaba que las hembras parieran tantos niños como fuera posible para sostener una población decimada por la violencia. Muchos goblins que preferían vivir con otras razas eran hembras, alejadas por la rigidez y estructura de su cultura.
Algunas tribus goblin abordaban viajeros en los caminos o el bosque, quitandoles todo lo que llevaban. En algunas ocasiones les secuestraban para mantenerles como eslcavos dedicados a labores forzadas.
Tierra natal[]
Los goblins son nativos de las planicies temperadas, aunque se les suele ver en las cuevas y en cavernas subterraneas.
Idiomas[]
Aparte del ghukliak, algunos goblins eran conocidos por hablar en orco o yipyak.
Religión[]
Los goblins veneraban generalmente a los dioses del panteón goblinoide, como el dios Maglubiyet, que los inspiraba con sus hazañas y traiciones. Si bien entre el spellplague y el segundo desgarro el poder de Bane, el señor oscuro, se extendería sobre Maglubiyet, convirtiendo al dios goblin en uno de sus exarchs. Después del segundo desgarro los goblins volverían a venerar a Maglubiyet y Khurgorbaeyag, entre otras deidades.
Relaciones[]
Los goblins eran considerados poco más que una molestia. No se llevaban bien con otras razas y eran particularmente desconfiados de otros goblinoides. Llevaban relaciones ambivalentes con los orcos y medio-orcos, con quienes trabajaban en ocasión, pero los únicos aliados verdaderos de los goblins eran los worgs, quienes por lo general servían para montar y como animales de compañia. Algunos se hacían conocidos por domesticar lobos gigantes.
Los goblins tenían relaciones particularmente adversas con los duendes, gnomos y tel-quessir.
Biología[]
Los goblins se reproducían mucho más rápido que otras razas, lo que explicaba su población.
Sub-razas[]
- Bakemono: goblins indígenas de Kara-Tur.
- Batiri: goblins de las junglas de Chult.
- Dekanter: goblins con cuernos de las minas Dekanter.
- Grodd: goblins atrapados en el demiplano de Grodd.
- Nilbog: goblins poseídos por espíritus bromistas.
Tribus notables[]
- Hormiga mordaz: una tribu goblin de Chult.
- Daga rota: tribu goblin del norte del Gran Pantano.
- Cragmaw: tribu cercana al bosque Neverwinter.
- Hueso rojo: tribu de la bajomontaña.
- Scimitar: tribu en la zona central del Gran Pantano.
Apéndice[]
Ver también:[]
- Boggle.
- Tasloi.